SECTION · ADVANCED
심화 학습

토크노믹스 개요
토크노믹스(Token Economics, 토큰 경제학)는 AI가 한 번의 작업에 토큰을 얼마나 쓰는지, 그 비용을 어떻게 줄이고 지켜내는지를 다 …
토큰 예산 관리와 안전한 중단
토큰 예산(token budget)은 한 세션이 쓸 수 있는 토큰의 한도, 곧 컨텍스트 윈도우(한 번에 담을 수 있는 정보의 양)의 용량을 뜻합 …
3-티어 에이전트 아키텍처 (No-Haiku)
MoAI-ADK는 라우팅 모델 세트에서 Haiku를 빼고, 남은 모델들을 작업의 성격에 맞춰 세 단계로 나눠 씁니다. 이 페이지는 친구에게 이렇 …
프로필 매트릭스
MoAI-ADK가 에이전트(스스로 일하는 AI 도우미)를 부를 때마다 “이 에이전트는 어느 모델로, 얼마나 깊이 생각하게 할 것인가 …
칸반 모드
NEW · v3.1 칸반 모드 (Kanban Mode) 정보 소속 가치: 에이전틱 루프 엔지니어링 · 다중 세션 오케스트레이션 칸반 모드는 한 …
하네스 자가 진화
에이전트(스스로 일하는 AI 도우미)를 둘러싼 하네스(품질 검증 자동 장치)가 쓰면 쓸수록 좋아지는 일은, 모델의 지능이 달라져서가 아니라 하네 …
자율 연속 루프
에이전트(스스로 일하는 AI 도우미) 세션의 핵심 질문은 “언제 멈추고 언제 계속할 것인가"입니다. 한 턴으로 끝나는 작업도 …
팩토리 모드
NEW · v3.2 팩토리 모드 (Factory Mode) 정보 소속 가치: 다중 세션 오케스트레이션 · 토크노믹스 팩토리 모드는 칸반 모드의 …
하네스 학습 표면
NEW · v3.1 하네스(에이전트를 둘러싼 품질 검증 자동 장치) 가 세션을 거듭하면서 좋아지는 일은 모델 가중치가 아니라 하네스 코드와 지침 …
스킬 가이드
MoAI-ADK 스킬(재사용 가능한 작업 지시서 묶음) — 점진적 공개로 필요한 지식만 필요한 순간에 로드하는, 토크노믹스가 가장 구체적으로 구현되는 계층.
자율성 티어 (MOAI_AUTONOMY_TIER)
MoAI-ADK는 사용자가 한 턴 한 턴 확인받는 반자율 모드부터, 조건이 갖춰지면 사람 개입 없이도 과제를 끝까지 몰고 가는 완전 자율 모드까 …
manager-lead 리드 코디네이터
NEW · v3.1 manager-lead 리드 코디네이터 (Lead Coordinator) 정보 소속 가치: 에이전틱 루프 엔지니어링 · 에이 …
다중 모델 감사 수렴
NEW · v3.1 다중 모델 감사 수렴 (Multi-model Audit Convergence) 정보 소속 가치: 에이전틱 하네스 · 에이전틱 …
에이전트 가이드
MoAI-ADK의 12개 핵심 에이전트 카탈로그 — 역할, 단계 범위, 계획-감사 분리 원칙, 계층 구조.
Codex 듀얼 하네스 — AGENTS.md·에이전트 이중 게시·훅 어댑터
codex-cli가 MoAI-ADK를 읽을 수 있게 하는 네 가지 산출물 — 루트 AGENTS.md standing contract, 에이전트 TOML 이중 게시, .agents/skills 스킬 미러, internal/codexadapter 훅 어댑터 라이브러리.
BAS Navigator 3단계 코드맵 동기화
코드는 계속 바뀌지만 문서는 제자리걸음인 프로젝트가 많습니다. BAS Navigator(코드맵을 청사진에 닻으로 묶어 두는 동기화 계층)는 이 …
빌더 에이전트와 하네스 v4
에이전틱 하네스의 마지막 조각은 재귀입니다 — 하네스(에이전트가 일할 환경을 자동으로 갖춰 주는 장치)가 스스로 다른 하네스를 만들어 냅니다. …
동적 워크플로우와 Ultracode
에이전트(스스로 일하는 AI 도우미) 100개를 한 턴에 하나씩 차례로 위임하면, 대화 창이 먼저 무너집니다. 각 에이전트가 돌려주는 중간 결과 …
Harness v4 Builder 심화 가이드
Harness v4 Builder의 4-phase 워크플로우(ANALYZE/PLAN/GENERATE/ACTIVATE), Manifest 스키마, Runner 프리미티브 동작 규칙.
Hooks 가이드
훅 (hook, 특정 이벤트에 반응해 자동으로 실행되는 갈고리) 은 Claude Code가 파일을 고치거나 명령을 내릴 때마다 끼어드는 자동 반 …
의사결정 메모리 시스템
에이전트(스스로 일하는 AI 도우미)가 사용자와 일할 때 가장 자주 만나는 것은 선택의 갈림길이다. 어느 모델로 구현을 진행할지, 작업을 어느 …
Hooks 이벤트 레퍼런스
훅(hook, 특정 이벤트에 반응해 자동으로 실행되는 갈고리)은 Claude Code가 정해진 순간에 조건 없이 코드를 실행하게 만드는 결정적 …
@MX TAG 시스템
에이전트(스스로 일하는 AI 도우미)가 코드를 쓰고 고칠 때 가장 자주 부딪히는 벽은, “이 코드가 왜 이렇게 생겼는지"를 …
MX 스캐너 내부 구조
moai mx 스캐너는 코드베이스를 읽어 @MX: 태그와 결합된 인덱스를 만들고, 여러 시점에 걸쳐 검증을 수행합니다. 이 문서는 태그 문법 뒤 …
Analyze-First 라우팅
Analyze-First 라우팅 에이전트(스스로 일하는 AI 도구) 오케스트레이터가 가장 먼저 하는 일은 “이 요청을 어디로 보낼까 …
settings.json 가이드
MoAI-ADK는 에이전트(스스로 일하는 AI 도구)에게 파일 편집, 명령어 실행, git 작업까지 맡깁니다. 그 위임에 경계선을 그어 주는 파 …
config 섹션 레퍼런스
.moai/config/sections/ 의 주요 설정 파일(handoff/delegation/llm/statusline/security/workflow/crosssession) 키 레퍼런스.
보안 노트
MoAI-ADK 보안 강화 변경 사항 (v3.0.0 도입, v3.0 계열 현행 유효) — CWE-732/214/345 매핑, 사용자 자체 점검 절차
하네스 프로필과 평가 시스템
오타 한 줄을 고치는 데 전면 보안 감사를 돌리면 토큰이 새고, 반대로 결제 시스템을 손보는 데 가벼운 확인만 거치면 사고가 납니다. 모든 변경 …
Statusline 시스템 — 3+1줄 레이아웃 완전 가이드
측정하지 않으면 통제할 수 없습니다. 에이전틱 개발은 한 번의 세션에서 수십만 토큰을 쓰고, 컨텍스트 창(context window, 모델이 한 …
CLAUDE.md 가이드
이 문서를 읽으면 배우는 것 이 문서는 CLAUDE.md (프로젝트마다 Claude Code가 세션을 시작할 때 가장 먼저 읽는 지시서) 가 …
카탈로그 시스템
토크노믹스(비용을 다루는 원칙)는 토큰 그 자체에만 걸리는 이야기가 아닙니다. 프로젝트에 배포하는 템플릿 파일 하나하나가 결국 세션이 읽어 들일 …
MoAI Web Console
여섯 영역(개요·칸반·SPEC·모니터·설정·할 일)으로 구성된 로컬 운영 콘솔 — 실시간 갱신, 읽기 전용 관측, 설정 편집.
홈 디렉터리 위생 (~/.moai)
NEW · v3.1.1 홈 디렉터리 위생 (~/.moai) MoAI가 프로젝트 바깥에 두는 상태는 전부 ~/.moai 한 곳에 모입니다. 프로필 …정보소속 가치: 토크노믹스 · 에이전틱 루프 엔지니어링 · 에이전틱 하네스

MoAI-ADK의 내부 구조를 뜯어보고 싶은 개발자를 위한 섹션입니다. 기본 워크플로우(plan → run → sync)가 손에 익었다면, 여기서 하네스가 실제로 어떻게 조립돼 있는지 들여다볼 수 있습니다.
정보이 섹션의 문서들은 v3.0의 세 가지 핵심 — 토크노믹스 (Token Economics, 비용), 에이전틱 루프 엔지니어링 (Agentic Loop Engineering, 자가개선), 에이전틱 하네스 (Agentic Harness, 품질·통제) — 가운데 주로 세 번째인 하네스의 구현 세부를 다룹니다. 에이전트가 코드를 잘 쓰게 만드는 열쇠는 모델이 아니라 모델을 둘러싼 환경 설계에 있습니다.
MoAI-ADK 하네스는 일곱 가지 구성 요소가 층을 이루며 맞물려 돌아갑니다. 아래로 내려갈수록 더 동적인 계층입니다.
flowchart TD
CLAUDE["CLAUDE.md
프로젝트 헌법"] --> SETTINGS["settings.json
권한 및 환경 설정"]
CLAUDE --> RULES[".claude/rules/
조건부 규칙"]
SETTINGS --> HOOKS["Hooks
이벤트 자동화"]
SETTINGS --> MCP["MCP 서버
외부 도구 연결"]
RULES --> SKILLS["Skills
전문 지식 모듈"]
SKILLS --> AGENTS["Agents
전문가 에이전트"]
AGENTS --> BUILDERS["Builder Agents
확장 생성기"]CLAUDE.md가 프로젝트의 헌법이라면 settings.json은 권한의 경계선입니다. 훅은 반드시 실행되는 결정적(deterministic) 제어 지점이고, 스킬과 에이전트는 실제로 일하는 손입니다. 그리고 Builder Agents는 이 구조 전체를 다시 만들어냅니다. 하네스가 하네스를 만드는 재귀 구조입니다.
| 주제 | 설명 |
|---|---|
| 토크노믹스 개요 | 단가가 98% 내려도 비용이 320% 오르는 역설과 그 해법 |
| 토큰 예산 | Token Circuit Breaker·verify-diet·컨텍스트 다이어트 |
| No-Haiku 3-티어 | DeepSWE 리더보드 근거와 3-티어 정책 |
| 프로필 매트릭스 | 11 에이전트 × {model, effort} 33셀 단일 프로필 축 |
| statusline | 컨텍스트 사용률·캐시 적중률·rate limit 상시 계기판 |
| 주제 | 설명 |
|---|---|
| 자가 진화 시스템 | 4-계층 학습 사다리 (관찰 → 휴리스틱 → 규칙 → 자동 업데이트) |
| 자율 루프 | /moai goal · /moai loop 조건 선언형·진단 기반 루프 |
| 의사결정 메모리 | 사용자 선택을 학습하는 관찰 시스템 |
| ultracode 워크플로우 | 동적 워크플로우 오케스트레이션 (다수 에이전트 팬아웃) |
| 주제 | 설명 |
|---|---|
| 스킬 가이드 | AI에게 전문 지식을 부여하는 스킬 시스템 |
| 에이전트 가이드 | 전문화된 AI 작업 수행자 체계 |
| 빌더 에이전트 가이드 | 스킬, 에이전트, 명령어, 플러그인 생성 |
| Harness v4 Builder | 자연어 한 문장으로 프로젝트 전용 하네스 생성 |
| 하네스 프로필과 평가 시스템 | 3계층 검증 깊이 + 4차원 스코어링 |
| 카탈로그 시스템 | 3계층 매니페스트와 slim init |
| 주제 | 설명 |
|---|---|
| Hooks 가이드 | 이벤트 기반 자동화 스크립트 |
| Hooks 레퍼런스 | MoAI-ADK가 배포하는 훅 목록 |
| settings.json 가이드 | Claude Code 전역 설정 관리 |
| config 섹션 | .moai/config/sections/*.yaml 구성 항목 레퍼런스 |
| CLAUDE.md 가이드 | 프로젝트 지침 파일 체계 |
| @MX 태그 | 에이전트 간 컨텍스트·불변 계약·위험 구역 인라인 어노테이션 |
| 보안 노트 | 권한 스택과 샌드박스 |
정보각 문서는 따로 읽어도 됩니다. 다만 전체 아키텍처를 차근차근 이해하고 싶다면 스킬 가이드 → 에이전트 가이드 → 빌더 에이전트 순서를 권합니다. 지식 모듈에서 수행자로, 수행자에서 생성기로 이어지는 흐름이 하네스의 재귀 구조를 그대로 보여주기 때문입니다.